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第十章 对于未来的思索(第1页)

“我们是元素的主人,同样也是连接位面之间的通道和媒介。

野心勃勃的年轻人啊,请时刻保持警惕,否则便会被宏伟壮丽的元素位面吞噬,失去引以为傲的智慧,变成一具没有灵魂的行尸走肉——麦卡尔·罗奥。”

看着首页上这段由导师亲手写下的警句,艾尔伯特脸上流露出及其复杂的表情。

要知道游戏中任何一名选择元素召唤者作为职业的玩家,都会在进入游戏后完成一系列的任务,然后才能获得相应的职业技能、特性、以及新手奖励,最终在导师的认可下离开出生地,加入到波澜壮阔的冒险之中。

毫无疑问,这本项链变化而成的书就是完成就职任务的奖励之一,甚至可以说是所有奖励当中最重要的一个,它会陪伴每一名元素召唤者走完生命的最后一秒。

这本书的名字叫做“法术书”

,通常来说是施法者用来抄录卷轴、学习和施展魔法必不可少的道具。

每一个学会的法术,在法术书内都会有详细明确的记载。

通过支付一些代价,施法者还可以将这些法术抄录成卷轴存储起来,以备不时之需。

不过艾尔伯特的法术书,眼下已经不再是单纯的法术书,而是还附带整合了一点别的功能,比如说游戏中可以用来存放各种各样物品的行囊。

“打开!”

伴随着精准的通用语发音,一个类似游戏操作界面的八乘六道具栏便出现在法术书第一页。

只见里边整齐摆放着一柄铁质的匕首,一个用松油做成的火把,两瓶治疗轻伤药水,一瓶治愈疾病药水,一张睡眠术的魔法卷轴,一张油腻术的魔法卷轴,两张蛛网术卷轴,四张火球术卷轴,用来抄录卷轴的空白羊皮纸一摞五十张、龙血墨水一瓶,还有二十二枚游戏中的标准金币。

这就是他眼下所拥有的全部财产。

很显然,这些东西都是上一次游戏冒险旅途结束时没有用完的。

尤其是魔法卷轴,在游戏中每抄录一张都需要根据法术等级消耗经验值。

换成现实世界,就是永久性将施法者体内的一部分魔力注入卷轴内封存。

如果抄录太多太频繁,轻则导致实力停滞不前,重则还有可能导致实力大幅度衰退。

用游戏中的术语来形容就是“掉级”

假如是在游戏中,玩家自然可以通过杀死敌人、怪物,亦或是完成任务委托,源源不断赚取海量经验值供自己肆意挥霍。

可现在,艾尔伯特已经无法再利用这样简单粗暴的方式来获取经验值。

至少在他杀死那些威胁到自己生命安全的野兽和黑甲骑士时,丝毫没有获得经验值提示,体内的魔力也同样没有增加分毫。

这也就意味着,要是像要提高职业和施法等级,他就必须像一个真正的元素召唤者那样,不断加深自己与元素位面的联系,获得元素位面的青睐,甚至是把自己的生命形态转化为元素后裔,乃至彻底元素化。

“将元素的力量融入到身体和血脉当中真的是一个明智的选择吗……”

看着人物面板下方的职业等级,艾尔伯特不由得陷入沉思。

要知道游戏就是游戏,不管制作的多么精良、多么贴近现实,都永远无法与真实世界划等号。

原因非常简单,在游戏世界中,每一名玩家心里都清楚的知道这是假的,即使游戏中的角色死了,自己也不会有一分一毫的损伤。

所以无论是行为,还是在做出选择时候,往往都会表现的比现实世界莽撞一百倍,而且完全不会在意平民NPC们的反应。

可他现在必须面对的问题是,自己身处一个真实的世界,每个人都会有自己的思维和想法。

把元素力量融入到血脉之中,并不仅仅只是变得更强大,而且还会产生一系列不可逆转的生理变化。

想到这,艾尔伯特不由得把目光投向挂在墙壁上的铜镜。

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